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更新日期:2019-08-03
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在縫紉或服裝設計中,圖案是紙片,它們是衣服或縫紉產品的原型。此圖案用作示例,因此在切割織物時沒有錯誤。這種圖案在製作衣服時非常重要。某人(政變)所穿的衣服是否受到圖案本身真實性的強烈影響。如果沒有圖案,可以製作衣服,但效果不如預期。還可以解釋為優質的服裝圖案將生產出穿著舒適,美觀且具有高價值的衣服,從而使穿著者感到滿意。
有許多類型的圖案可用於製作衣服,其中一種是建築圖案和標準圖案。這些模式中的每一個都是以不同的方式繪製的,各有優缺點,更多細節將逐一解釋:
1.建設模式
構造圖案是基於穿著者的身體尺寸製作的基本圖案,並且根據每種類型的構造圖案系統使用數學方法進行計算。
使建築圖案比標準圖案更複雜,但也需要更長時間,但最終會變得更好並適合佩戴者的身體形狀。有許多類型的建築模式,包括:縫紉系統模式,成品系統模式,魅力系統模式,Aldrich系統模式,Meyneke系統模式等。
2.標準模式
標準圖案是基於常見尺寸或標準尺寸列表製成的圖案,例如小(S),中(M),大(L)和超大(XL)尺寸。其使用中的標準模式有時需要根據用戶的大小進行調整。如果你有一個胖或瘦的身體,你必須調整模式,如果你穿高或短,你必須調整模式的長度。除了想要根據尺寸調整標準圖案的人之外,您應該能夠選擇接近其尺寸的圖案。為了簡化調整標準圖案的工作,可以將其視為具有尺寸S,M和L的標準圖案,其具有尺寸的車身圖案,臂圖案和裙邊圖案。
1大94 70 34 35 38 100 28
2中90 68 33 34 37 94 26
3小86 66 32 33 36 90 24
A.手臂模式
灣身體圖案
C。裙子圖案
1體周長92 90 2:4 = 1/2厘米
2腰圍70 72 2:4 = - 1/2 cm
3面寬33,53½:2 =¼厘米
4背長37,5 37半厘米
5 44 43 1 cm面長
6後寬35 34 1:2 =½厘米
7骨盆周長98 94 4:4 = 1厘米
8靈克臂44 44 2厘米
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