價格:免費
更新日期:2018-08-18
檔案大小:11M
目前版本:2.0
版本需求:Android 2.3.3 以上版本
官方網站:http://iplus32.ru
Email:iplus32@gmail.com
聯絡地址:241511, Российская федерация, Брянская область, пос.Нетьинка, д.3 кв.2
2048 — браузерная игра, написанная 19-летним итальянским разработчиком Габриэле Чирулли (итал. Gabriele Cirulli) на языке программирования JavaScript. Игровое поле имеет форму квадрата 4x4. Целью игры является получение плитки номинала «2048» (при желании можно продолжить дальше). Код игры открыт и выложен на странице разработчика в GitHub.
Игра «2048» была написана менее, чем за два дня в качестве упражнения в программировании; по словам автора, приведенным газетой Los Angeles Times, Чирулли посчитал своё творение «случайным вторжением в игровую индустрию» и не планирует в дальнейшем заниматься разработкой игр. Прообразом «2048» является коммерческая игра Threes; её создатели остались недовольными успехом «2048» и назвали игру Чирулли «испорченным плагиатом». После выхода Threes в App Store появилось несколько её клонов, в том числе игры «1024» и «2048», созданные другими разработчиками; при разработке своей версии Чирулли вдохновлялся этими играми.
По некоторым подсчетам, максимальное количество очков, которое можно набрать при наилучшем ходе игры — 3 932 100 (при этом каждая выпавшая «4» уменьшает эту оценку на 4). Максимальный возможный номинал плитки на стандартном поле 4х4 составляет 131 072.
Правила игры
В каждом раунде появляется плитка номинала «2» или «4».
Ирок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они слипаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток. После каждого хода на свободной секции поля появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается.
Если в одной строчке или в одном столбце находится более двух плиток одного номинала, то при сбрасывании они начинают слипаться с той стороны, в которую были направлены. Например, находящиеся в одной строке плитки (4, 4, 4) после хода влево они превратятся в (8, 4), а после хода вправо — в (4, 8). Данная обработка неоднозначности позволяет более точно формировать стратегию игры.
За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки.
Игра заканчивается поражением, если после очередного хода невозможно совершить действие.
Эта игра представляет собой очередной клон увлекательной игры "2048" с плюшками под себя.
Что добавлено от себя:
1) Изменение размеров поля (числа ячеек)
2) Изменение вероятности выпадения чисел 2 и 4
3) Изменение стиля отображения
4) Сохранение рекорда, а также сравнение с другими игроками... всегда важно знать, кто лучший и стремиться покорить новые горизонты!