價格:免費
更新日期:2020-03-03
檔案大小:12.5 MB
目前版本:3.6
版本需求:OS X 10.10 或以上版本,64 位元處理器
敘述:經典中國飛行棋遊戲
創意和特色:多種玩法模式,加入道具、寶箱、特效等變格元素,打造不一樣的更好玩的飛行棋遊戲!
這是一個不一樣的飛行棋遊戲,除了基本的經典玩法外,獨具特色的是添加了冒險奪寶元素的寶箱遊戲模式。遊戲過程中你會遇到各種寶箱,如行軍寶箱、龍捲風寶箱、雷擊寶箱、空雷寶箱、導彈寶箱等,不同的寶箱中存放了不同的武器、裝備甚至是隱井,可激活不同的功能,對我軍或敵軍產生不同的影響,比如雷擊寶箱可以運用雷電擊毀附近的敵機,導彈寶箱可以發射飛彈攻擊前方敵機等。您還可以裝備各種道具進行特殊攻擊,如裝備遠程導彈攻擊形勢最強的敵人,消弱其勢力。寶箱模式大大提升了遊戲的趣味性,使飛行棋這一經典遊戲更加經典耐玩。
【 本版福利 】
+ 二種難度可選:『普通』和『困難』;普通難度下,在保證遊戲趣味性的同時,大大降低了遊戲難度;而困難級別可以體驗更激烈的撞子樂趣。
+ 勝利抽獎:當選擇困難級別的四人戰,並有且只有一個人類玩家時,如玩家獲勝可進行抽金幣作為獎勵(百分百有獎)。
+ 紅包寶箱:在不限難度的四人戰中,並有且只有一個人類玩家時,有機會踩到紅包寶箱獲取寶箱中的金幣。
+ 多個背景可切換(點擊遊戲界面右上角白色的》按鈕即可切換)。
【 遊戲特性 】
+ 平衡和良好的AI設計,簡潔而適宜的音效和視覺效果。
+ 自動保存遊戲,可隨時退出並在下次繼續。
+ 如果只有一個可走的棋子時自動走子。
+ 經典模式:支持傳統的飛行棋經典遊戲模式,原汁原味。
+ 寶箱模式:即道具模式,該遊戲模式下,棋盤中的隨機位置會出現6、12或18個寶箱(有三種數量模式可選,被撿拾後會自動補充),寶箱中隱藏著武器、道具甚至是陷井,在被拾獲後會立即激活這些物品的「能力」,對己方或敵方產生有利或不利的影響,大大提升遊戲樂趣。
+ 武器裝備:在擲骰子前可以為戰機裝備攻擊性武器或道具,在擲完骰子走完子後,由當前戰機根據武器特點自動中止(無法攻擊時)或完成攻擊。
+ 豐富的武器、道具、陷井,包括:
* 行軍令:遇到此道具的戰機可再前進指定步數;該道具不可作為武器裝備,會出現在棋盤寶箱中,屬有利道具。
* 撤軍令:遇到此道具的戰機必須後退指定步數;該道具不可作為武器裝備,會出現在棋盤寶箱中,屬不利道具。
* 雷擊器:遇到此道具的戰機可製造雷電攻擊其前後8格內的隨機3格(會自動避開有己方飛機的棋格,可攻擊多人),如果被攻擊的棋格中存在敵機,敵機將被逐回起飛區;該道具可作為武器裝備(作為武器時的攻擊效果是:攻擊前後6格內的隨機3格,所以此時具有更高的攻擊密度但攻擊範圍縮小),會出現在地圖寶箱中,屬於有利道具;
* 地雷:遇到此道具的戰機連同其前後2格內的戰機(不論敵我)都會被炸毀而返回停機坪;該道具不可作為武器裝備,會出現在地圖寶箱中,屬不利道具。
* 短程導彈:遇到此道具的戰機將對前方4步內的敵機進行導彈攻擊,敵機被擊中後必須後退9步,後退時適用撞子規則(但不可拾取寶箱),所以有可能出現一箭雙雕的效果,但也可能發生誤傷隊友的慘劇;該道具可作為武器裝備(作為武器的攻擊效果是使被擊中敵機後退11步),會出現在棋盤寶箱中,屬有利道具。
* 遠程導彈:該武器的作用是消弱敵人中的最強者;該導彈可以自動識別目前形勢最好的一個敵人,攻擊其走在最前面的飛機,使之返回機場;該道具可作為武器裝備,不會出現在棋盤寶箱中,屬有利道具。
* 龍捲風:遇到此道具的戰機將被吹到任意棋格中,吹落時不會激活遇到的寶箱。
+ 特殊道具:具有各種獨特能力的道具,這類道具只能擲骰子前使用,包括:
* 魔法骰子:可以獲得想要的任意骰子點數。
* 高射炮-狂轟爛炸:隨機對棋盤中的15~25個棋格進行密集轟炸(會自動避開有己方飛機的棋格),如果棋格中有敵機,敵機將被逐回停機坪。當您處於嚴重劣勢時,快用它來享受狂轟爛炸的震憾以及快樂的翻盤吧。
【 遊戲規則 】
1、大部份規則與一般飛行棋遊戲規則相似,不同部份在於:
2、起飛:支持擲得5或6,或者只有擲得6起飛二種起飛模式。
3、走子:每次只能移動一枚棋子。
4、迭子:迭子無敵,任何走至迭子棋格的敵方棋子都會被逐回停機坪;但迭子允許被路過、跳過、飛過。
5、寶箱:在按規則完成走子後,如果在最終格遇到寶箱,即可拾獲該寶箱並立即觸發寶箱中物品的功能。
【關於難度】
遊戲支持『普通』和『困難』二個級別,默認遊戲難度為『困難』級(您可以從遊戲的選項界面切換)。『困難』級別是原汁原味的未進行任何概率修改的版本,既不偏向玩家也不偏向機器人,這個級別下所有機器人都是以攻擊為主,所以會出現激烈的撞子情形(當然,撞子本身就是飛行棋的最主要樂趣之一)。『普通』難度相對於『困難』級別作了以下優化,使整個遊戲設定偏向玩家:(1)通過後台重擲等方式大大降低玩家被機器人撞子的概率。(2)一定程度的減弱機器人的攻擊性(這種減弱不區分對手是玩家還是其它機器人,一視同仁);(3)當機器人既能攻擊玩家又能攻擊其它機器人時,一定概率優先攻擊其它機器人。