價格:免費
更新日期:2019-01-21
檔案大小:26M
目前版本:1.3.0
版本需求:Android 4.0.3 以上版本
官方網站:http://zxretrosoft.iplace.cz
Email:zxretrosoft@gmail.com
Hra Přes palubu byla československá desková hra z r. 1984, jedna z modifikací originální předlohy Alexe Randolpha (Overboard, 1978). Desková hra však byla po revoluci 1989 téměř zapomenuta a je velmi obtížné ji dnes sehnat. Mobilní verze hru znovu oživila a umožňuje hráči si ji zahrát proti počítači.
Cílem hry je vytlačit všechny soupeřovy kameny z plochy "přes palubu". V případě zvolené verze B (B VAR END) vyhrává hráč, který má v remízové situaci více kamenů na ploše. Kameny lze přetlačit jen stejný nebo menší počet kamenů protivníka. Počítačová verze umožňuje navíc zahájit hru s náhodně promíchanými kameny v libovolném počtu.
Hra se ovládá dotekem na hrací kámen a pohybem pomocí virtuálního joysticku na obrazovce.
Pravidla:
Cíl hry
Taktickými tahy usilují oba hráči vytlačit co nejvíce figur soupeře z hrací plochy a současně chránit figury své. Vítězí hráč, kterému se podaří vytlačit všechny protivníkovy figury (verze A), nebo má před trojitým opakováním tahů více figur (verze B). Je možný také nerozhodný výsledek (remíza).
Tahy figur
Figurou táhneme v drážce o jedno místo vpřed, vzad či do stran.
Figury s barevným kroužkem (kapitáni) nesmí táhnout vzad.
Jsou-li před figurou další vlastní figury, lze posunovat celou řadu o jedno místo.
Není-li ve směru tahu figury nebo celé řady volné místo, je možné přetlačit stejný nebo menší počet figur protivníka.
Pokud je soupeřova figura u okraje hrací plochy a je tahem posunuta, padá přes okraj (přes palubu) a je vyřazena ze hry.
Je-li za figurou nebo řadou protihráče figura vlastní (byť následovaná další figurou protihráče), tah provést nelze.
Je-li v řadě figur figura, která nesmí dozadu (kapitán), nesmí dozadu ani celá tato řada. (V případě přetlačení protihráčem neplatí.)
Pokud při přetlačení stejného počtu figur vrátí protihráč tah zpět, nelze jej bezprostředně opakovat.
Zahájení hry
Právo zahajovacího tahu má červený. Již při prvním tahu padá jedna z figur soupeře přes okraj hrací plochy a je vyřazena ze hry. Podobně je tomu v několika následujících tazích, kterými si hráči připravují taktické postavení pro závěrečnou část hry.
Remíza
Remíza nastává při 3x opakování pozice nebo při nedostatečném materiálu (tj. zbydou na ploše figury 1:1). Při volbě verze B (B VAR END vlevo v menu) vyhrává ten, kdo má v tuto chvíli více figur na ploše.